앱 개발 3개월하고 12억 버는 미친 방법

📌 앱 개발 3개월 만에 12억 원을 번 ‘미친 방법’의 핵심은 무엇인가?

‘게스(Gas)’ 앱이 학교별 인스타그램 계정을 활용한 비공개 팔로우 및 동시 수락 전략으로 초기 바이럴을 성공시키고, ‘누가 나를 찍었는지’ 궁금증을 유료 힌트로 제공하는 수익 모델로 단기간에 폭발적인 매출을 달성한 것이 핵심입니다.

💡 게스(Gas) 앱의 성공 전략을 만든 니키타 비어는 어떤 인물인가?

니키타 비어는 과거 ‘TBH’ 앱을 개발하여 페이스북에 1천억 원에 인수한 경험이 있으며, 게스 앱으로 다시 한번 디스코드에 인수되며 단기간에 큰 성공을 거둔 인물입니다.

📌 앱 개발 3개월 만에 12억 원을 번 ‘미친 방법’의 핵심은 무엇인가?

‘게스(Gas)’ 앱이 학교별 인스타그램 계정을 활용한 비공개 팔로우 및 동시 수락 전략으로 초기 바이럴을 성공시키고, ‘누가 나를 찍었는지’ 궁금증을 유료 힌트로 제공하는 수익 모델로 단기간에 폭발적인 매출을 달성한 것이 핵심입니다.

💡 게스(Gas) 앱의 성공 전략을 만든 니키타 비어는 어떤 인물인가?

니키타 비어는 과거 ‘TBH’ 앱을 개발하여 페이스북에 1천억 원에 인수한 경험이 있으며, 게스 앱으로 다시 한번 디스코드에 인수되며 단기간에 큰 성공을 거둔 인물입니다.

단 3개월 만에 12억 원 매출을 달성하고 디스코드가 인수한 ‘가스(Gas)’ 앱의 폭발적 성공 비결을 파헤쳐 보세요. 이 콘텐츠는 초기 광고비 없이 학교 기반의 정교한 바이럴 전략을 어떻게 실행했는지, 그리고 ‘누가 나를 찍었는지’에 대한 인간의 본능적 호기심을 활용한 핵심 수익 모델을 구체적으로 분석합니다. 개인 개발자나 소규모 팀도 단기간에 큰 성공을 거둘 수 있는 실용적인 인사이트를 얻고, SNS 시장의 새로운 기회를 포착할 수 있습니다.

1. 디스코드의 ‘가스(Gas)’ 앱 인수 및 성공 분석

1.1. ‘가스(Gas)’ 앱의 개요 및 초기 성공

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  1. 디스코드의 ‘가스(Gas)’ 앱 인수: 디스코드가 인기 SNS인 ‘가스(Gas)’ 앱을 인수했다는 기사가 보도되었다. 
  2. 앱의 핵심 기능: 이 앱은 학년이 끝날 때 진행하는 설문조사(가장 돈을 많이 벌 것 같은 사람, 가장 인기가 많을 것 같은 사람 등)를 모바일 앱 형태로 구현한 것이다. 
  3. 구체적인 투표 방식: 앱 사용자는 학급 내 임의의 후보 4명을 불러와 그중 1명을 선택하는 인기 투표 형식을 통해 다양한 질문에 대한 투표를 진행할 수 있다. 
  4. 초기 폭발적 성공: ‘가스’ 앱은 바이럴을 통해 출시 후 3개월 만에 100만 달러(약 12억 원)가 넘는 매출을 달성했다. 
  5. 개발 시점 및 성과: 개발자 니키타 비에라(Nikita Beer)가 2022년 8월에 개발을 시작하여 10월 23일(3개월 미만)에 100만 달러를 돌파했다. 
  6. 앱스토어 순위: 이 앱은 틱톡, 유튜브, 인스타그램 등 다른 앱들을 제치고 앱스토어 인기 차트 1위를 기록했다. 
  7. 매출 성장 속도: 100만 달러 달성 후 약 일주일 뒤에 다시 100만 달러를 추가로 달성했으며, 십여 일 뒤에는 400만 달러(약 50억 원)의 매출을 기록하며 비트코인 수준의 빠른 성장세를 보였다. 

1.2. ‘가스’ 앱의 핵심 수익 모델

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  1. 수익 모델의 근거: 앱의 핵심 기능인 ‘인기 투표’에서 파생된 ‘누가 나를 찍었는지’에 대한 궁금증이 수익 모델의 기반이 되었다. 
  2. 인간의 호기심 활용: 싸이월드 시절 ‘투데이’ 방문자 추적기처럼, 누가 자신을 선택했는지 알고 싶어 하는 심리를 공략했다. 
  3. 결제 유도: 사용자가 6.99달러(약 1만 원)를 결제하면 누가 자신을 찍었는지에 대한 힌트를 얻을 수 있도록 설계되었다. 
  4. 매출 달성: 이러한 결제를 통해 불과 4개월 만에 약 50억 원에 가까운 매출을 달성했다. 

1.3. 초기 광고 없이 바이럴을 일으킨 전략

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  1. 광고 집행 여부: ‘가스’ 앱은 초기에는 유료 광고(구글 광고, 유튜브 광고 등)를 거의 사용하지 않았다
  2. 공식 인스타그램 계정 운영: 공식 인스타그램 계정을 만들었으나 처음에는 비공개로 설정했다. 
  3. 학교별 계정 생성 및 팔로우: 특정 학교별로 인스타그램 계정을 만들고 해당 학교 학생들을 모두 팔로우했다. 
  4. 동시 수락 전략: 팔로우 요청을 한 학생들을 오후 3시에 동시에 수락하는 방식을 사용했다. 
  5. 화제성 유발: 동시다발적인 수락 알람이 해당 학교 학생들에게 울리면서 앱이 화제가 되었다. 
  6. 다운로드 유도: “see who likes you (너를 좋아하는 사람이 누군지 알아봐라)”와 같은 문구로 학생들의 호기심을 자극하여 다운로드를 유도했고, 이는 초기 유저 확보 및 투표 성행으로 이어져 성공적인 바이럴을 만들었다. 

1.4. 초기 성과 및 페이스북 사례와의 비교

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  1. 광고 없이 달성한 성과: 유료 광고 없이도 엄청난 다운로드 수를 기록했다. 
  2. 북미 지역 초기 성과: 북미 지역에서만 출시했음에도 불구하고, 출시 두 달 만에 일일 활성 사용자(DAU) 100만 명을 달성했다. 
  3. 누적 다운로드: 출시 약 5개월 만에 누적 다운로드 740만 회를 돌파했다. 
  4. 페이스북과의 유사성: 이는 마크 저커버그가 페이스북을 만들 때 자신의 학교에서 시작하여 점차 많은 학교로 퍼져나간 사례와 유사하다. 
  5. 성장 속도: ‘가스’ 앱은 페이스북 사례처럼 매우 빠르게 성장하고 있는 SNS 중 하나이다. 
  6. 국내 시도 사례: 국내에서도 구독자 중 ‘K-school’이라는 앱 사례가 있으며, 학교 선택 후 클릭 수를 통해 랭킹을 볼 수 있고 학교 대항전으로 인기를 끌어 36억 클릭을 기록한 바 있다. 

2. 개발자 니키타 비에라(Nikita Beer)와 선행 사례 분석

2.1. 개발자 니키타 비에라의 이전 성공 사례 (TBH)

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  1. 개발자 소개: ‘가스’ 앱을 개발한 사람은 Nikita Beer라는 인물이다. 
  2. 선행 앱 ‘TBH’: 이 개발자는 이전에 TBH (To Be Honest)라는 앱을 개발하여 큰 바이럴을 탔으며, 당시 페이스북이 이 앱을 1,000억 원에 인수했다. 
  3. 인수 배경: 인스타그램처럼 TBH도 기세가 좋았기 때문에 페이스북이 인수를 결정했다. 
  4. TBH 서비스의 종결: 페이스북이 인수한 후 서비스를 키우는 데 성장이 잘 되지 않아 결국 서비스가 종료되었다. 

2.2. ‘가스’ 앱에 대한 업계의 부정적 전망과 실제 결과

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  1. 개발자의 배경: 니키타 비에라는 스타트업 업계 모임을 주최하는 등 잔뼈가 굵은 인물로 파악된다. 
  2. 부정적 트윗: 이 개발자는 앞선 TBH 사례와 ‘가스’ 앱의 성공에도 불구하고, 다른 사람이 “BS라는 앱이 성공해도 아무도 인수하지 않을 것이며, 롱텀 밸류(장기적 가치)가 없어 단기로 끝날 것“이라고 트윗을 올렸다. 
  3. 실제 결과: 하지만 결국 ‘가스’ 앱은 디스코드에 인수되었고, 해당 부정적 트윗은 박제되었다. 
  4. 인수 금액 추정: 인수 금액은 정확히 밝혀지지 않았으나, 과거 페이스북이 TBH를 1,000억 원에 인수한 점을 고려할 때 그에 근접한 금액일 것으로 추정된다. 
  5. 개발자의 재산: 이 개발자는 5개월도 안 되는 기간에 다시 1,000억 원에 가까운 금액을 벌어들인 것으로 보인다. 
  6. 시사점: 이러한 사례는 개인 개발자나 소규모 팀도 충분히 성공할 수 있음을 보여준다. 

3. 새로운 SNS 트렌드와 개발 시사점

3.1. 또 다른 성공 사례: 비리얼(BeReal) 앱

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  1. 비리얼 앱 소개: 2위로 언급되는 앱은 비리얼(BeReal)로, 신규 SNS 중 어마어마하게 바이럴 되어 빠르게 성장하고 있으며 이미 천만 다운로드를 넘었다. 
  2. 비리얼의 모토: 명품 자랑 등 꾸며진 모습을 보여주는 기존 SNS와 달리, “정말 리얼한 당신을 보여주라”는 모토를 가지고 있다. 
  3. 사용 방식: 특정 시간이 되면 사용자는 현재 무엇을 하고 있든 상관없이 2분 이내에 전면/후면 카메라를 이용해 한 번 찍어 공유해야 한다. 
  4. 트렌드 분석: 이러한 앱들이 계속해서 등장하고 있다는 것은 SNS 시장이 아직 끝나지 않았으며, 새로운 아이디어가 계속 나올 수 있음을 시사한다. 

3.2. 개인 개발자를 위한 시사점

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  1. 인사이트 확보: 개발자라면 이러한 성공 사례들을 통해 인기 있는 앱의 인사이트를 얻는 것이 중요하다. 
  2. 팀 규모의 제약 없음: ‘가스’ 앱은 4명이 만들었으며, 더 간단한 앱의 경우 1인 개발도 충분히 가능하다. 
  3. 생산성 증가: 현재는 1인당 생산성이 매우 증가한 시대가 되었으므로, 큰 회사에서 만든 앱이 아니더라도 개인이나 친구들끼리 만든 작은 앱도 성공할 수 있다. 
  4. 결론: 이러한 사례들은 개인이나 소규모 팀도 성공적인 앱을 만들 수 있다는 메시지를 전달한다. 

3개월 만에 12억을 벌었다고요? 디스코드가 인수한 앱의 비밀을 파헤쳐 봐요!

1. 디스코드가 왜 ‘가스(Gas)’라는 앱을 인수했을까요?

최근 엄청난 소식이 있었죠. 바로 유명 SNS 앱인 ‘가스(Gas)’를 디스코드가 인수했다는 뉴스예요 . 얼마나 대단한 앱이길래 디스코드가 나섰을까요? 가스는 학급 내 인기 투표를 앱으로 옮겨온 형태라고 해요 . 학교에서 학년 말에 하던 설문조사를 생각하면 쉬워요 .

가스 앱은 ‘너가 존경하는 사람은?’ 같은 질문을 던져요 . 그리고 학급 친구 4명을 후보로 보여주죠. 사용자들은 그중 1명을 선택해서 투표해요 . 이런 인기 투표 형식의 앱인 거죠. 이 앱은 출시 3개월 만에 100만 달러, 즉 12억 원이 넘는 돈을 벌었어요 . 심지어 앱스토어 인기 차트에서도 1위를 차지했었죠 . 틱톡이나 인스타그램 같은 앱들을 다 이긴 거예요. 정말 대단한 성공이죠.

이렇게 빠르게 성공한 가스는 순식간에 엄청난 매출을 기록했어요. 처음 3개월도 안 되어 12억 원을 벌었죠 . 그리고 일주일 뒤에 또 12억 원을 벌었어요 . 며칠 뒤에는 갑자기 400만 달러(약 50억 원)의 매출을 찍기도 했죠 . 말 그대로 비트코인처럼 순식간에 폭발적인 성장을 한 거예요 . 그래서 디스코드가 이 앱의 잠재력을 보고 인수한 것이죠.


A stylized illustration of a mobile app icon featuring a flame or gas symbol being embraced by the Discord logo, suggesting acquisition and success.

2. ‘가스’ 앱은 돈을 어떻게 벌었을까요? 광고 없이도 가능했나요?

가스 앱의 성공 전략 중 가장 궁금한 건 수익 모델일 거예요 . 이 앱은 인기 투표를 한다고 했죠. 사람들은 누가 나를 찍었는지 정말 궁금해해요 . 예전에 싸이월드 투데이 1위가 누군지 궁금했던 것처럼 말이죠 .

가스는 바로 이 궁금증을 돈으로 바꿨어요. 약 6.99달러, 우리 돈으로 만 원 정도를 내면 돼요 . 그러면 누가 나를 투표했는지 ‘힌트’를 얻을 수 있게 해줬어요 . 사람들은 이 힌트를 얻기 위해 너도나도 결제했죠 . 이렇게 유료 결제 모델을 통해 4개월 만에 50억 원 가까운 엄청난 매출을 벌어들였어요 .

더 놀라운 것은, 이 앱이 초기에 광고비를 거의 쓰지 않았다는 거예요 . 그렇다면 어떻게 이렇게 빠르게 입소문이 났을까요? 가스 개발팀은 특별한 바이럴 전략을 썼어요 . 먼저 공식 인스타그램 계정을 비공개로 만들었어요 . 그리고 학교별로 인스타그램 계정을 따로 만들었죠 . 그 학교 학생들을 모두 팔로우했어요 .

학생들이 맞팔로우를 했을 때, 개발팀은 오후 3시에 동시에 팔로우 수락을 눌렀어요 . 수많은 학생들에게 알림이 한 번에 빵! 하고 뜬 거죠 . 이 알람 때문에 학교에서 ‘가스’ 앱이 화제가 되었어요 . 학생들은 ‘나를 좋아하는 사람이 누굴까?’라는 문구를 보고 궁금증을 참지 못하고 앱을 다운로드했어요 . 이렇게 유료 광고 없이도 바이럴을 통해 엄청난 초기 유저를 확보할 수 있었던 거죠 .

3. 개인 개발자도 ‘가스’처럼 성공할 수 있을까요?

가스 앱의 사례를 보면 작은 팀이나 개인 개발자도 충분히 성공할 수 있다는 희망을 줘요 . 가스는 북미 지역에서만 출시했는데도 두 달 만에 일일 활성 사용자 100만 명을 찍었어요 . 5개월 만에 누적 다운로드 740만 회를 돌파했죠 . 이는 페이스북이 처음 학교에서 시작해 전 세계로 퍼져나간 사례와 비슷해요 . 개인의 창의적인 아이디어가 거대한 성공을 만들 수 있다는 증거인 셈이죠.

실제로 한국에도 비슷한 사례가 있었어요. 한 중학생 개발자가 만든 ‘K-school’ 앱이죠 . 이 앱은 학교를 선택해서 클릭하면 랭킹을 볼 수 있게 만든 거예요 . 학교 대항전처럼 경쟁 심리를 자극해서 인기를 끌었어요 . 무려 36억 클릭을 찍은 적도 있었다고 해요 . 심지어 중학생이 만든 앱이었으니, 아이디어만 좋다면 누구나 성공할 수 있다는 것을 보여주죠 .

가스 앱 개발팀도 총 4명으로 이루어진 작은 팀이었어요 . 규모가 큰 회사가 아니어도 괜찮아요 . 1인 개발로도 충분히 성공할 수 있는 시대가 되었어요 . 기술의 발전 덕분에 한 사람이 만들어낼 수 있는 결과물의 생산성이 엄청나게 증가했기 때문이에요 . 개인이나 친구들끼리 모여 만든 작은 앱도 충분히 대박을 칠 수 있다는 메시지를 기억해 주세요 .


A graphic showing a small group of four diverse people excitedly looking at a bright mobile phone screen, representing a small development team achieving massive success.

4. ‘가스’를 만든 사람은 혹시 이전에도 대박을 쳤었나요?

‘가스’ 앱을 만든 분은 니키타 비어(Nikita Beer)라는 분이에요 . 이분의 이야기가 정말 흥미로워요. 이분은 ‘가스’ 이전에 이미 엄청난 앱을 만들었어요 . 바로 ‘TBH’라는 앱이었죠. TBH는 ‘To Be Honest’의 약자예요 . 이 앱 역시 엄청난 입소문을 타면서 유행했어요.

TBH가 너무 인기가 많자 페이스북이 움직였어요 . 페이스북은 TBH를 1000억 원을 들여 인수했어요 . 이는 인스타그램 인수처럼 성공적인 사례가 될 것으로 기대했죠 . 하지만 아쉽게도 페이스북에 인수된 후 성장이 잘 안 되었고, 결국 서비스가 종료되었어요 . 그런데 TBH의 창립자가 포기하지 않고 비슷한 서비스를 다시 만들었는데, 그게 바로 ‘가스’였던 거예요 .

흥미롭게도, 이분의 재창업 성공에 대해 회의적인 시각도 있었어요. 스타트업 업계에서 잔뼈가 굵은 다른 사람이 있었는데, ‘케이크’라는 사람의 트윗을 보면 알 수 있죠 . 그분은 가스 앱이 단기적으로 끝날 것이고, 장기적인 가치가 없을 거라고 예측했어요 . 하지만 결과는 달랐어요. 가스는 디스코드에 인수되었고, 장기적으로도 성공하고 있죠 .

가스의 인수 금액은 정확히 밝혀지지 않았어요. 하지만 이전 TBH가 1000억 원에 인수된 것을 보면, 가스도 그 정도에 가까운 금액으로 인수되었을 것으로 추측돼요 . 결국 니키타 비어는 5개월도 안 되는 짧은 기간 동안 또다시 1000억 원 정도를 번 셈이 되는 거죠 . 정말 능력 있는 개발자의 힘은 대단하죠.


A stylized icon representing two overlapping social media apps, one clearly the "TBH" app and the other the "Gas" app, showing the developer's repeated success.

5. 앞으로도 SNS 앱은 계속 성공할까요?

‘가스’ 앱처럼 새롭게 등장해서 크게 성공하는 SNS 사례는 계속 나오고 있어요 . 예를 들어, ‘비리얼(BeReal)’이라는 앱도 있죠 . 이 앱도 굉장히 빠르게 성장해서 이미 천만 다운로드가 넘었어요 . 비리얼은 일반적인 SNS와는 조금 달라요 . 보통 SNS는 자신을 꾸며서 올리는 경우가 많잖아요.

하지만 비리얼의 모토는 ‘정말 리얼한 당신을 보여주라’는 것이에요 . 이 앱은 특정 시간이 되면 알람이 와요. 그러면 현재 뭘 하든 상관없이 전면과 후면 카메라를 동시에 찍어서 공유해야 하죠 . 화장실에 있든, 스키를 타고 있든 2분 안에 공유해야 하는 방식이에요 . 정말 리얼한 일상을 공유하는 게 이 앱의 콘셉트예요.

이런 사례들을 보면, SNS 시장은 아직 끝난 게 아니라는 걸 알 수 있어요 . 계속 새로운 아이디어가 나오고 있고, 몇 달 만에 천억을 벌 수 있는 대박 앱 아이디어가 남아있다는 뜻이죠 . 앱 개발자라면 이런 성공 사례들을 통해 어떤 아이디어가 인기가 있는지 인사이트를 얻는 것이 중요해요 . 여러분도 재미있고 창의적인 아이디어를 발굴해서 다음 대박 앱의 주인공이 될 수 있어요 .